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服のデザインに従事していますが、どうやって服装コンテストに参加すればいいですか?

2010/4/26 16:52:00 31

ファッションコンテスト

今のファッションコンテストはますます多くなりました。自分に合う試合を選んで参加しますか?どのような絵を描いたら入選しやすいですか?どのように大会のテーマによって創作しますか?大会の性質はどうやって分かりますか?アイデア?)このような問題はフォーラムでこの文章を見ました。皆さんのためにコピーして、皆さんに便利にします。

今は中国の服装の試合がますます多くなりました。試合の初評に参加する前に、まず注意しなければならないのは自分に合った試合を選ぶことです。

服装コンテストは主に二つの種類に分けられています。創意的な服装の偏り、実用的な服装の種類です。

創意的な服装の種類の大会を片寄りますが、この二年間に出現したのは比較的に少なくなりました。代表の試合はただ漢帛だけが残っているようです。

今は市場との結合を提唱していますので、多くの大会は市場芸術を中心にしています。(市場芸術とは、衣服の機能性を基礎に、一定の芸術創作を行うことをいう。)

例えば、大連カップ、虎門杯、威鵬杯、中華カップなどです。

要するに「ようするに」今の偏った創意服類の大会はもうとても少なくなりました。だから創意服を描くのが好きな友達も社会の動きに合わせてスタイルを調整して、市場と結合します。

どのように1つの大会の性質を見分けますか?一体実用的ですか?それとも創意的ですか?一般的に2つの方法があります。

第一:前回のコンクールの受賞者の服装のスタイルと原稿募集の説明を通して、この試合の性質を初歩的に知ることができます。

第二に、大会によって設けられた賞の賞金によって区別されます。もし一つの大会の賞に「最も市場潜在力賞」があるなら、この大会は実用的であると説明します。もしこの市場潜在力賞のボーナスが金賞よりも高いなら、この大会は常に服装の実用性を重視しないと説明します。

実用的な大会は二つの種類に分けられます。服装の性質を規定しています。

自由にクラスを発揮する

準グランプリのテーマは入選の第一歩ですよ。

構想を練って創作する

①生地に関する問題:

生地によってデザインしたり、デザインによって布地を探したりしますが、布地のサンプルは初評でも一席の場所を占めています。普通は比較的に斬新な肌理の生地あるいは輸入の既製の服の生地を選択して使用するので、具体的な情況は必要な設計の服装の性質によって判断します。あまり豊かではない私たちにとっては、まず心の中に布地の大略があると主張してからデザインを行うほうがいいです。

②スタイルについて:

試合の前に、今年の国際あるいは国内の服装の大体の動き(スタイル、色、生地など)をたくさん観察することを提案します。例えば、ここ二年流行っているスポーツレジャースタイル、黒、白、赤、灰のようないくつかの色、皮、毛、麻などの高級生地は大会でとても人気があります。一定の時期のスタイルを持つことは簡単なことではありません。大量のファッション文化が蓄積されてこそ、正確な予測ができると思います。

選択したスタイルの場合は、できるだけ個性を出すようにします。

効果図をかく

効果図はデザイナーとしてデザイナーの思想を表現する最も一般的な方法として、試合に参加する中で更に取って代わることができない肝心な作用を占有します。デザイナーの設計思想を完全に解釈できるかどうかは、効果図の表現形式を見て、適切な表現方法を選んで自分の設計思想を表現します。これは効果図の革新的な描画だけではなく、もっと多くのデザイナーの絵画の基礎が必要です。(これが肝心です。)
ふふっ!いくつかの絵画スタイルの表現を見てみましょう。

①見られても仕方のないような写実的な手法。これは全ての人が使える方法ではなく、深い絵柄を基礎として、九陰真経や九陽神功を訓練しているように、一定の内力を持って基礎を作らなければなりません。)

②私の大好きな細やかなスタイル:ある程度の忍耐力があればできる細やかなスタイルは、大会中に徐々に一定の気候を形成しています。

③久しぶりの野獣派——ラフスタイル:ワンマンなシルエットで服装を表現します。

④服装絵画伊賀派と呼ばれる幻の描画:この方法は表現したい生地や部分を描くことを重視し、リラックス型や人体を描く。

⑤皆さんがずっと愛顧している平面構成法:この表現方法は一般的に局部を表さず、服装の造形と色彩にすべての精力を注ぎ込んでいます。

服装、絵画のスタイルは大体この5種類に分けられます。(自分の位置を見つけましたか?)

絵の手法としては、手描きとパソコンで描いたものが一般的です。

絵の風格と絵の手法を話し終わった後で涅、次に述べるのは参加服のデザインのいくつかの表現形式です。

①一番効果が出やすいのも、一番設計しやすい積層類の服装です。名前は積み立てといいます。もちろん、服装のどこかに細かい筋立てをたくさん作って、他の部分をリラックスさせることです。デザインの基礎が弱い選手にオススメです。

②構造分割:特別な構造分割線で設計理念を表現し、デザイナーがよく使う手法であり、このような表現形式は積み重ねとは違って、簡潔、気前がよく、すっきりした服装スタイルを表しています。

③純筋:純筋類の服装、服装の造型は普通はすべてとても簡単で、簡単な服装のデザインの上で大きい面積の造営は普通の筋の効果に比べて普通ではありません。

構造図:構造図はスタイル図ともいいますが、普通は試合に参加する時に服の裏側の構造をはっきり表現する役割を果たします。試合に参加する時、構造図はどのように描きますか?これは効果図の表現する服装を通じて(通って)はっきり決めます。効果図のデザインが明確になればなるほど、リラックスして太めに描くことができます。効果図の表現がよく分からないなら、ゆっくりと描きます。

ファブリックのサンプル:ファブリックのサンプルは入選の秘密兵器にもなることができますよ。ファブリックのサンプルを比較的に細かいものと特別なものにすれば、入選はあまり問題ないと思います。

表装:表装は最後の工程です。服の効果図に対する直感的な印象は一定の後期調整作用があります。一般的に黒を基本色として使います。効果図の中の美しい色を鎮めに来て、安定していて、精で、きれいな感じを与えます。

竜頭蛇尾を思わないあなたは、あなたの作品をきちんと表装し、より良いものにすることを忘れないでください。

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