세 가지 파악, 신발 디자인의 핵심 절차 잘 그리기
현재신발디자인할 때, 일반적으로 우리는 디자인할 때 먼저 신발 밑창을 잘 그린 다음에 테두리를 그리고 테두리를 잘 그린 다음에 다시 한다신발 디자인。그렇다면 키포인트만 잘 잡으면 신발 핏을 그릴 수 있다. 다음과 같이 소개한다.
신발 밑창의 균형점과 들림도를 파악하다.
원고나 컴퓨터 원고를 그릴 때 모두 보조선 (보조선은 형체를 만드는 과정에서 빌리는 가설선을 가리킨다. 이 선들은 우리가 형체의 동세와 형체의 전체적인 특징을 파악하는데 도움이 되며, 우리가 형체를 표현할 때 전체에서 국부까지 질서있게 진행할 수 있다. 신발 밑창의 두 균형점과 들림도를 잘 파악하면 된다.
골의 골 모양과 골 길이를 파악하다.
신발 디자인 시 골의 골 모양 골 길이 등을 반드시 주의해야 한다.골의 관계를 잘 파악하면 신발의 테두리를 잘 그릴 수 있다.부동한 종류의 신발은 부동한 표현형식이 있어 초보자는 일부 다른 사람의 설계원고화법을 참조할수 있다.
공간감의 표현력을 파악하다
신발은 우리의 디자인에서 점, 선과 면의 조합이 된다. 그러면 우리는 점, 선, 면 사이의 조합, 배열, 분할 등 규칙을 활용하여 신발을 디자인할 수 있다. 점선면의 조합으로 형성된 체는 바로 내가 표현하고자 하는 공간감이다. 그것의 관계점만 잡으면 신발의 전체 형태의 표현을 파악할 수 있다.
공간감은 신발을 잘 그리는 가장 중요한 점으로, 그것이 관통한다신발 밑창골.공간감의 표현을 잘 파악하면 신발의 비율을 잘 파악할 수 있다.그림을 그리는 과정에서 공간감이 작아지는 것을 느낄 때가 있는데, 그것은 틀림없이 그 위치가 잘 표현되지 않은 것이다.발견 시 조정을 수정할 수 있습니다.문제가 있다고 느낄 때 문제점을 찾아내고 조정해야 하며 절대 소홀히 해서는 안 된다. 끊임없이 잘못을 해결하고 경험을 쌓을 때 시간이 지나면 신발의 비율과 신발의 형태를 잘 그릴 것이다.물론 시간이 걸리고 익숙해지기 전에 비교적 느리게 그리고 시간이 걸린다.
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